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游戲在某一地區(qū)是否流行 一定程度上受到本土主流文化的影響

來源:北京商報2021-10-21 13:49:21

10月21日,Sensor Tower發(fā)布《2021年亞洲手游市場分析報告》,深度分析了亞洲移動游戲市場當前的表現與機遇。報告指出,在主流游戲類型方面,亞洲與美國地區(qū)存在較大差異。2020年亞洲收入Top1500的手游中,中重度游戲的下載量和收入占比最高,其中RPG與策略類游戲是最熱門的游戲品類。而在美國市場,則以休閑游戲和棋牌游戲最為熱門。

游戲設定與藝術風格方面,全球市場均以現代設定和卡通風格為主,但亞洲玩家更愿意在奇幻和二次元風格的游戲中進行付費。報告就此分析指出,這說明游戲在某一地區(qū)是否流行,一定程度上受到本土主流文化的影響。( 盧揚 周陽洋)

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